<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Le Blog de Publicom - Agence de Communication Globale - Aix en Provence - Marseille &#187; jeu vidéo</title>
	<atom:link href="http://blog.publicom.fr/tag/jeu-video/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.publicom.fr</link>
	<description>Agence de Communication Globale - Aix en Provence</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Mar 2010 11:15:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Publicom classé zone de guerre</title>
		<link>http://blog.publicom.fr/2008/11/publicom-classe-zone-de-guerre/</link>
		<comments>http://blog.publicom.fr/2008/11/publicom-classe-zone-de-guerre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[L'agence / L'équipe]]></category>
		<category><![CDATA[bazooka]]></category>
		<category><![CDATA[bombe banane]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[lombrics]]></category>
		<category><![CDATA[olivier]]></category>
		<category><![CDATA[samuel]]></category>
		<category><![CDATA[super mouton]]></category>
		<category><![CDATA[vers]]></category>
		<category><![CDATA[vincent]]></category>
		<category><![CDATA[worms]]></category>
		<category><![CDATA[worms armageddon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.publicom.fr/?p=400</guid>
		<description><![CDATA[
Si vous suivez un peu l&#8217;actualité vidéoludique PC, vous connaissez certainement Worms. D&#8217;autant plus que ces dernières années, le jeu s&#8217;est répandu comme une trainée de poudre sur différents supports, de la console de salon au téléphone portable.
Si ce n&#8217;est pas le cas, et pour vous résumer le concept en quelques mots, il s&#8217;agit simplement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.publicom.fr/2008/11/publicom-classe-zone-de-guerre/#more-400"><img class="size-full wp-image-401" title="Worms" src="http://blog.publicom.fr/wp-content/uploads/2008/10/worms.jpg" alt="Worms à Publicom" width="610" height="140" /></a></p>
<p><span id="more-400"></span>Si vous suivez un peu l&#8217;actualité vidéoludique PC, vous connaissez certainement Worms. D&#8217;autant plus que ces dernières années, le jeu s&#8217;est répandu comme une trainée de poudre sur différents supports, de la console de salon au téléphone portable.<br />
Si ce n&#8217;est pas le cas, et pour vous résumer le concept en quelques mots, il s&#8217;agit simplement d&#8217;une simulation de combat de vers de terre. Bien sur, présentée comme cela, l&#8217;idée ne semble pas très attrayante. Mais les p&#8217;tits gars de <a title="Visiter le site de Team 17" href="http://www.team17.com/" target="_blank">Team 17</a> ont su mener leur concept de main de maître pour nous fournir des jeux très aboutis à l&#8217;humour décalé et au fun incomparable.</p>
<div class="photo punaise" style="float:right;"><span> </span><img class="size-full wp-image-403" title="Worms Armageddon" src="http://blog.publicom.fr/wp-content/uploads/2008/10/worms-armageddon.jpg" alt="Worms Armageddon" width="250" height="299" /></div>
<p>A Publicom, on s&#8217;éclate donc gentillement à <a title="Plus d'infos sur Worms Armageddon" href="http://wormsarmageddon.team17.com" target="_blank">Worms Armageddon</a>. Oui je sais, c&#8217;est un peu rétro&#8230; c&#8217;est encore en 2D&#8230; mais le plaisir de jeu est inégalable, et en bon ringards que nous sommes, nous n&#8217;avons pas apprécié le passage à la 3D de la franchise ;o) En plus, des fans de la première heure maintiennent à jour cette version, ce qui permet de jouer encore et toujours sur nos nouvelles machines malgré les nouveaux systèmes d&#8217;exploitation et l&#8217;évolution matériel (<a title="Plus d'infos sur les mises à jours de Worms Armageddon" href="http://forum.team17.com/forumdisplay.php?s=49c4aab681d55d129ee2ef510eb17807&amp;f=47" target="_blank">plus d&#8217;infos</a>).</p>
<p>C&#8217;est donc avec un plaisir non dissimulé qu&#8217;Olivier, Vincent et moi même nous mettons régulièrement la pâté lors de la pause déjeuner. A chacun sa spécialité. Vincent au <a title="Un bazooka pour des vers de terre ?" href="http://www.wormsschool.com/armes/index.php?jeu=worms_armageddon&amp;id=6" target="_blank">bazooka</a>, utilisant superbement le vent et le décors pour exploser les vers adverses. Olivier à <a title="Une corde, mais pour quoi faire ?" href="http://www.wormsschool.com/armes/index.php?jeu=worms_armageddon&amp;id=41" target="_blank">la corde</a>, toujours ou il faut, quand il faut pour anéantir les adversaires. Et votre serviteur à la traine&#8230; je dois bien l&#8217;avouer, mais cela ne saurait durer, et j&#8217;aurais bientôt une revanche bien mérité, avec pourquoi pas quelques <a title="Mais qu'est-ce qu'une bombe banane ?" href="http://www.wormsschool.com/armes/index.php?jeu=worms_armageddon&amp;id=13" target="_blank">bombes bananes</a> de derrière les faguots.</p>
<p>Tous ça pour dire que ça ne tourne pas bien rond au pôle web&#8230;<br />
Mais bon, l&#8217;essentiel n&#8217;est pas la. Le plus important est de savoir comment utiliser mon <a title="Un super mouton ! Mais bien sur, il faut vous reposer..." href="http://www.wormsschool.com/armes/index.php?jeu=worms_armageddon&amp;id=29" target="_blank">super mouton </a>de manière à évincer Olivier et Vincent de cette maudite partie ;o)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.publicom.fr/2008/11/publicom-classe-zone-de-guerre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Télékinésie arrive bientôt sur le marché !</title>
		<link>http://blog.publicom.fr/2008/10/la-telekinesie-arrive-bientot-sur-le-marche/</link>
		<comments>http://blog.publicom.fr/2008/10/la-telekinesie-arrive-bientot-sur-le-marche/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[révolution]]></category>
		<category><![CDATA[science]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Télékinésie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.publicom.fr/?p=302</guid>
		<description><![CDATA[
Bonjour à tous,
Qui n’a jamais rêvé de pouvoir faire bouger des objets à distance ?
Qui n’a jamais rêvé de choper une bière dans le frigo sans bouger son cul du canapé ?
Nous somme en 2009 bientôt, il faut se réveiller ! Tout ceci sera possible dans très peu de temps… Ou presque.

Effectivement, pour ce qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.publicom.fr/2008/10/la-telekinesie-arrive-bientot-sur-le-marche/#more-302"><img class="alignnone size-medium wp-image-304" title="telekinesie1" src="http://blog.publicom.fr/wp-content/uploads/2008/10/telekinesie1-300x65.jpg" alt="" width="612" height="134" /></a></p>
<p>Bonjour à tous,<br />
Qui n’a jamais rêvé de pouvoir faire bouger des objets à distance ?<br />
Qui n’a jamais rêvé de choper une bière dans le frigo sans bouger son cul du canapé ?</p>
<p>Nous somme en 2009 bientôt, il faut se réveiller ! Tout ceci sera possible dans très peu de temps… Ou presque.</p>
<p><span id="more-302"></span></p>
<p>Effectivement, pour ce qui sera de faire bouger des objets à distance cela sera possible très vite, pour ce qui est d’aller choper une bibine au frigo, il faudra attendre encore un peu (ou continuer à demander à quelqu’un de le faire à sa place).</p>
<p>Plus sérieusement, l’entreprise Neurosky a en effet développé des capteurs qui mesurent l’activité cérébrale, comme la concentration, la relaxation ou bien encore l’anxiété, ainsi que les ondes émises par les muscles du corps. Et ce afin de les traduire en signaux numériques. Une fois transmis à l’ordinateur, ces signaux peuvent être utilisés non seulement pour se déplacer dans un monde virtuel, au sein d’un jeu vidéo, mais également commander ou déplacer des objets bien réels. Si cette entreprise de 20 personnes basée à San José réussit son pari, les fabricants de souris auront du souci à se faire.</p>
<p>Pour la télékinésie en tant que tel, il faudra certes attendre encore, mais La société éditrice de jeux vidéo Square Enix (éditeur de final fantasy, et bien d’autres), travaille actuellement sur un jeu vidéo exploitant cette technologie… Les premiers tests sont apparemment très concluants.</p>
<p>Le casque spécial  pour les consoles ne devrait pas excéder le prix de $60.<br />
Le jeu JUDECCA devrait être disponible au printemps 2009.</p>
<p>La vidéo ci-dessous n’est pas le jeu en question mais ce sont des tests d’application.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="336" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k69m9UpV4rhmorpkL6&amp;related=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="336" src="http://www.dailymotion.com/swf/k69m9UpV4rhmorpkL6&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x3ley8_neurosky-games-for-health_videogames">NeuroSky &#8211; Games for Health</a></strong></div>
<p><em>Certaines sources de cet article : lexpansion.com</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.publicom.fr/2008/10/la-telekinesie-arrive-bientot-sur-le-marche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
